Tôi đang thử mày mò và sử dụng Vray Lens Effects và thấy cũng tương đối thú vị. Và đây là một bản lĩnh trong V-ray mà ít người sử dụng đến.

Bạn đang xem: Cách dùng vray lens effects

 Đầu tiên, tôi nên nói rằng, V-Ray tạo ra các kết quả thực sự tốt chỉ vào vài giây và bạn có thể thử nghiệm việc biến đổi các thông số kỹ thuật để đã có được hiệu ứng cơ mà mình mong muốn.

Vray Lens Effects dùng tạo ra hiệu ứng glare và bloom, là các hiệu ứng mang khi chụp đầy đủ vật thể quá sáng so với camera trong thực tế. Vào nhiếp ảnh, những chi tiết sáng chói rất có thể tạo ra hiện tượng lạ ánh sáng sủa đi xuyên qua camera, gây nên sự tán sắc bên trong ống kính và rất có thể tạo ra sự bội nghịch chiếu tia nắng bên trong. Một hiện tượng khác hoàn toàn có thể xảy ra là phần đa vật thể này rất có thể làm biến hóa thể nhũ tương của phim chụp cùng gây ra các vùng bị rỉ. Trường đoản cú phiên phiên bản V-Ray 2.0, những hiệu ứng ống kính new (Lens Effects) sẽ được trình làng để tạo ra các hiệu ứng đưa này.

*

 Kích hoạt VrayLensEffects

Kích hoạt từ menu Environement và Effects (phím tắt số 8). Trong mục Effects Rollout, địa chỉ cửa hàng thêm vào « Vray Lens Effects » và chọn « active ».

*

Ở cách này, cả cảm giác bloom cùng glare đông đảo bị disabled. Bây giờ, chúng ta cần tạo phiên bản render, click chọn nút « update the scene » và bước đầu render.

*

 Áp dụng những hiệu ứng VrayLensEffects

 Khi bộ render sẵn sàng, chỉ cần một vài ba giây nhằm áp dụng các hiệu ứng cùng xem hiệu quả tương ứng, đây là điều khá thi thoảng thấy trong hình ảnh vi tính. Vậy đề xuất tôi bắt đầu nói rằng, hết sức thú vị lúc thử nghiệm với quy định này.

 Bây giờ, hãy kích hoạt hiệu ứng Glare cùng click nút « Update Effect », họ sẽ sử dụng nút lựa chọn này nhằm xem kết quả sau khi chỉnh sửa các thông số bất kỳ.

*

*

 Như chúng ta có thể thấy được rằng, chỉ sau một vài ba giây hiệu ứng đã có hiển thị trong bạn dạng render.

 Tùy chọn « Update scene » chỉ được sử dụng khi bạn tạo ra các biến hóa với mô hình trong form cảnh. Còn sót lại khi chuyển đổi các thiết lập cấu hình hoặc thiết đặt trong hành lang cửa số VrayLensEffects, hãy click lựa chọn nút « update effect ».

Thông số Mode quyết định xem bloom sẽ được áp dụng trực tiếp lên hình ảnh RGB tốt được tàng trữ như là 1 trong những thành phần render độc lập, hoặc cả hai. Ở đây, tôi chọn Mode là quý giá Image & Render Element. Khi chắt lọc giá trị này, V-Ray sẽ tàng trữ hiệu ứng Lens Effects vào một thành phần render tách bóc biệt, đồng thời vận dụng trực tiếp hiệu ứng đó lên bức ảnh. Vì chưng vậy nên những khi nhìn vào VFB, bạn sẽ thấy 2 yếu tố render bắt đầu là: LensEffectSource và Glare (và thành phần thiết bị 3 Bloom nếu bạn có kích hoạt cảm giác này.)

*

 LensEffectSource là một yếu tắc phụ trợ mà V-ray thực hiện để tính toán các hiệu ứng ống kính, trong Bloom cùng Glare lúc được áp dụng trực tiếp thì các hiệu ứng được tính toán hoàn toàn độc lập.

Xem thêm: Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Kết Nối Máy In Với Máy Tính Win 7, 10 Qua Mạng

Bên dưới chính là mục thông số của glare, trước tiên là camera. Chúng ta rất có thể sử dụng thẳng render camera và những thông số cần thiết của nó như quý giá f-stop, blades…để giám sát hiệu ứng glare. Trong bài bác hướng dẫn này, tôi tuyển lựa camera là « from camera parameters », tức là sử dụng các thông số camera được mức sử dụng trong hành lang cửa số VrayLensEffects. Bằng cách này, bạn cũng có thể tùy ý thiết lập các giá trị khác nhau và đánh giá các thiết lập cấu hình này, chẳng hạn như giá trị f-number và con số blades…

 Điều chỉnh VrayLensEffects

 Đầu tiên, hãy thử thay đổi số lượng blades với click « update effect » để xem hiệu ứng biến đổi ra sao.

*

*

Chúng ta có một tác dụng rất không giống khi biến hóa số lượng blades, vì thông số này trực tiếp tinh chỉnh “các tia chói” trong hiệu ứng glare. Hiện giờ hãy thử chuyển đổi giá trị f-stop. Click chọn « update effect », kết quả là Các quý hiếm càng lớn tạo nên hiệu ứng glare càng mạnh.

Thông số Bitmap được kích hoạt lúc chọn một số loại glare là « From image » và bức hình bitmap sẽ được lấy làm cỗ lọc giám sát và đo lường hiệu ứng glare. Bạn cũng có thể thiết lập bất kỳ một aperture image nào cùng hiệu ứng sẽ đo lường và thống kê dựa trên nó. Sau đây là một số aperture image hoàn toàn có thể sử dụng với một trong các chúng được áp dụng trong ví dụ mặt cạnh.

*

Bạn hoàn toàn có thể tạo ra những bitmap thanh lọc này bằng cách sử dụng Filter generator, kèm theo với bộ thiết đặt V-ray giành cho 3ds Max. Thông số kỹ thuật Weight quy định cường độ của phép nội suy giữa bức hình lọc và bức hình gốc ban đầu.

*

Thông số Size quy định kích thước của hiệu ứng. Bây giờ, hãy kích hoạt cảm giác bloom và click lựa chọn « update effect »:

*

Tương tự:

Weight – chính sách cường độ của phép nội suy giữa album lọc và bức hình gốc ban đầu.Size – quy định kích cỡ của bộ lọc theo tỷ lệ phần trăm của bề rộng bức hình (image’s width).

Bạn có thể điều chỉnh các tùy chỉnh cấu hình nhiều lần với click « update effect » nhằm xem công dụng tương ứng.

Bây giờ, một lần nữa hãy quan cạnh bên lại sự biến hóa rõ đường nét của hiệu ứng khi thay đổi số lượng blades.

Có một thông số kỹ thuật khác mà bạn có thể thiết lập một bitmap đến nó là obstacle image. Vào thực tế, luôn tồn trên các bụi bẩn trong ống kính, hay bất kỳ một trở ngại ngùng nào không giống mà các bạn nghĩ rất có thể xem như một bộ lọc bức hình. Dưới là ví dụ với cùng một bức hình được tùy chỉnh cấu hình cho mục bitmapobstacle image. Để ý những khác biệt khá phệ so với bức ảnh trước đó.

Và đó là bức hình render cuối với cùng một vài chuyển đổi và kiểm soát và điều chỉnh màu sắc:

*

Cả glare với bloom hầu như là những hiệu ứng giả, tạo ra bởi ống kính trong nhiếp hình ảnh thực tế, và VrayLensEffects cho phép bạn tạo ra các cảm giác này trong V-Ray, hỗ trợ cho ra những kết quả chân thật hơn chỉ với một vài thao tác làm việc và điều chỉnh nhỏ.